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	〈電腦達人養成計畫 5-17：2006 年的劇變、統一渲染器架構與 GPGPU 通用運算技術的發展〉的留言	</title>
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	<description>日誌、科技、軟體、硬體、手機、架站</description>
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		留言者: Sosiris Tseng		</title>
		<link>https://isite.tw/2016/11/27/17406#comment-1138</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sosiris Tseng]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2016 08:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[個人淺見：
1. OpenCL也比較難寫(光前置作業就要幾十行代碼)。OpenCL雖然代碼跨平台，但是效能沒有，還是得根據硬體架構來寫才能榨乾它(先不論CPU vs GPU的kernel, GCN架構之前跟之後的ATI卡 kernel寫法就會有所差異)

2.雖然一窩蜂的挖比特幣造成不少能源消耗，但也讓大家認識區塊鍊技術，不失為一件好事 (對了站長，改天要不要發一篇關於區塊鍊技術的文章?)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>個人淺見：<br />
1. OpenCL也比較難寫(光前置作業就要幾十行代碼)。OpenCL雖然代碼跨平台，但是效能沒有，還是得根據硬體架構來寫才能榨乾它(先不論CPU vs GPU的kernel, GCN架構之前跟之後的ATI卡 kernel寫法就會有所差異)</p>
<p>2.雖然一窩蜂的挖比特幣造成不少能源消耗，但也讓大家認識區塊鍊技術，不失為一件好事 (對了站長，改天要不要發一篇關於區塊鍊技術的文章?)</p>
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