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	〈電腦達人養成計畫 5-21：AMD 吹響反攻號角－Terascale 架構 (下)〉的留言	</title>
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	<description>日誌、科技、軟體、硬體、手機、架站</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Feb 2017 05:04:00 +0000</lastBuildDate>
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		留言者: Johnson Huang		</title>
		<link>https://isite.tw/2016/12/21/17666#comment-1242</link>

		<dc:creator><![CDATA[Johnson Huang]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2017 05:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[p3: 但要讓兩顆 GPU 能後 (夠) 相輔相成仍然是很大的挑戰]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>p3: 但要讓兩顆 GPU 能後 (夠) 相輔相成仍然是很大的挑戰</p>
]]></content:encoded>
		
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		留言者: Windtmac		</title>
		<link>https://isite.tw/2016/12/21/17666#comment-1172</link>

		<dc:creator><![CDATA[Windtmac]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2016 03:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[讀完本篇後，有幾個問題想請問站長：

1. 「&lt;strong&gt;SPU&lt;/strong&gt; == &lt;strong&gt;SMU&lt;/strong&gt; ???」
   &lt;strong&gt;SPU&lt;/strong&gt; 為 &lt;strong&gt;Stream Processing Unit&lt;/strong&gt; 的簡稱是顯而易懂的，不論是在架構圖，或是上篇的 5-20 論述皆可呼應；然 &lt;strong&gt;SMU&lt;/strong&gt; 您僅於本篇 p2 使用&lt;em&gt;(p3-4, 論及相關名稱時，又改成 &lt;strong&gt;SPU&lt;/strong&gt;)&lt;/em&gt;，請問兩詞是等義且能夠相互替換的嗎？其完整的詞組又為何？
   &lt;blockquote&gt;原文 = &quot;(被 AMD 命名為 SMU)&quot; —— &lt;em&gt;SIMD Array 大擴編&lt;/em&gt;, p2, 等 7 處&lt;/blockquote&gt;
2. 「RV770 的每一 &lt;strong&gt;SIMD&lt;/strong&gt; 之 &lt;strong&gt;shader cores&lt;/strong&gt; 應該沒有翻倍為 32 組，而是維持 &lt;strong&gt;16&lt;/strong&gt; 組。」
   倘若翻倍，則 &lt;strong&gt;PSU&lt;/strong&gt; 總數 = &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; SIMD cores x &lt;em&gt;32&lt;/em&gt; shader cores x &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; ALUs = 1600, 然 &lt;strong&gt;RV770&lt;/strong&gt; 只有 800 PSUs.
   &lt;em&gt;(p2 第 2 張圖似乎支持 &lt;strong&gt;16&lt;/strong&gt; shader cores 的觀點, 只是與 p1 的 &lt;strong&gt;RV770&lt;/strong&gt; 架構圖相悖就是？抑或架構圖有謬？)&lt;/em&gt;
   &lt;blockquote&gt;原文 = &quot;而且每組當中的運算單元數量也從原來的 16 組翻倍變成高達 32 組&quot; —— &lt;em&gt;SIMD Array 大擴編&lt;/em&gt;, p2&lt;/blockquote&gt;
3. 「&lt;strong&gt;RV670&lt;/strong&gt; 不是只有 &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; 組 &lt;strong&gt;Texture Units&lt;/strong&gt;？」
   然而您在文中確道：「由 RV670 演化至 RV770 時，Texture Units 竟是由 6 組升到 10 組」？
   &lt;blockquote&gt;原文 = &quot;因此 RV770 的材質單元數量同樣從六組大幅增加為十組&quot; —— &lt;em&gt;新的材質單元&lt;/em&gt;, p2&lt;/blockquote&gt;
4. 「HD &lt;strong&gt;4650&lt;/strong&gt; 誤植為 HD 4850」
   HD 4850 應該沒有被砍到只剩 64-bit 的記憶體位寬之慘況才是！？
   &lt;blockquote&gt;原文 = &quot;但 HD 4850 魚目混珠的情況更嚴重，因為較差的 HD 4850 記憶體頻寬進一步被砍到只剩下 64-bit。&quot; —— &lt;em&gt;RV730 核心&lt;/em&gt;, p4&lt;/blockquote&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>讀完本篇後，有幾個問題想請問站長：</p>
<p>1. 「<strong>SPU</strong> == <strong>SMU</strong> ???」<br />
   <strong>SPU</strong> 為 <strong>Stream Processing Unit</strong> 的簡稱是顯而易懂的，不論是在架構圖，或是上篇的 5-20 論述皆可呼應；然 <strong>SMU</strong> 您僅於本篇 p2 使用<em>(p3-4, 論及相關名稱時，又改成 <strong>SPU</strong>)</em>，請問兩詞是等義且能夠相互替換的嗎？其完整的詞組又為何？</p>
<blockquote><p>原文 = &#8220;(被 AMD 命名為 SMU)&#8221; —— <em>SIMD Array 大擴編</em>, p2, 等 7 處</p></blockquote>
<p>2. 「RV770 的每一 <strong>SIMD</strong> 之 <strong>shader cores</strong> 應該沒有翻倍為 32 組，而是維持 <strong>16</strong> 組。」<br />
   倘若翻倍，則 <strong>PSU</strong> 總數 = <strong>10</strong> SIMD cores x <em>32</em> shader cores x <strong>5</strong> ALUs = 1600, 然 <strong>RV770</strong> 只有 800 PSUs.<br />
   <em>(p2 第 2 張圖似乎支持 <strong>16</strong> shader cores 的觀點, 只是與 p1 的 <strong>RV770</strong> 架構圖相悖就是？抑或架構圖有謬？)</em></p>
<blockquote><p>原文 = &#8220;而且每組當中的運算單元數量也從原來的 16 組翻倍變成高達 32 組&#8221; —— <em>SIMD Array 大擴編</em>, p2</p></blockquote>
<p>3. 「<strong>RV670</strong> 不是只有 <strong>4</strong> 組 <strong>Texture Units</strong>？」<br />
   然而您在文中確道：「由 RV670 演化至 RV770 時，Texture Units 竟是由 6 組升到 10 組」？</p>
<blockquote><p>原文 = &#8220;因此 RV770 的材質單元數量同樣從六組大幅增加為十組&#8221; —— <em>新的材質單元</em>, p2</p></blockquote>
<p>4. 「HD <strong>4650</strong> 誤植為 HD 4850」<br />
   HD 4850 應該沒有被砍到只剩 64-bit 的記憶體位寬之慘況才是！？</p>
<blockquote><p>原文 = &#8220;但 HD 4850 魚目混珠的情況更嚴重，因為較差的 HD 4850 記憶體頻寬進一步被砍到只剩下 64-bit。&#8221; —— <em>RV730 核心</em>, p4</p></blockquote>
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