電腦達人養成計畫 5-22:DirectX 11 與 AMD 的再次輝煌-Terascale 2 架構 (上)

由於篇幅過長因此站長後來決定將本文拆分為上、下二篇,本篇為「上篇」,主要介紹 DirectX 11 引入的新特性與 AMD 方面推出的世界第一款 DirectX 11 GPU 與對應的 Terasca...

電腦達人養成計畫 2-12:近代中期 CPU 發展史 (一) Intel Core 的前世

由於篇幅過長,因此站長在完稿之後決定將 Intel Core 架構的前世今生分成兩篇,這篇是上篇,主要談 Core 架構再次統一 Intel x86 處理器產品線前與 Netburst 末期之間的歷史...

電腦達人養成計畫 5-12:硬體 T&L 的時代

在看過 3dfx 短短不到五年卻充滿起起伏伏的歷史之後,接下來我們要回頭看同一時間正在快速壯大勢力的 ATI 與 NVIDIA 所推出的產品,2000 年是一個在個人電腦世界裡極為重要的年份,除了是電...

電腦達人養成計畫 4-9:歷代晶片組介紹 (四) 中古時代 (下)

上一篇談了 Pentium III 時期的 Intel 自家晶片組,那這篇依照慣例我們當然是要回頭看看同時期的 AMD 陣營囉,不過由於 AMD 的市占率起起伏伏,加上本身 AMD 的授權政策是比較開...

電腦達人養成計畫 5-23:AMD 的再次輝煌-Terascale 2/3 架構 (下)

由於篇幅過長因此站長後來決定將本文拆分為上、下二篇,本篇為「下篇」,接續上篇談完 Terascale 2 架構之後要談的 Terascale 2 代內更新 (北方群島家族),也就是 HD 6000 系...

電腦達人養成計畫 5-3:HDMI?DVI?VGA?各式螢幕介面完全解析與選購指南

看完顯示卡規格的基本介紹之後,接下來站長想談的是各種影像傳輸介面 (也就是螢幕的連接介面) 之間的發展與比較,安排在這邊雖然有些突兀,但可以做為在我們正式開始深入介紹顯示卡之前的一個小小的喘息。 各...

電腦達人養成計畫 5-13:可程式化管線架構與 Shader Model

在 2000 年我們說個人電腦圖形界最大的變革是將原本由 CPU 負責的 T&L 運算移交給 GPU,隨著時間即將進入 2001 年,下一場革命也已經在醞釀當中,基本上 2000 與 2001...

電腦達人養成計畫 2-3:鳥瞰歷代處理器指令集

近年的 CPU 除了前一節談過的基本參數之外,通常還有很多「技術特性」加持,這些技術能提供某些額外的功能或是提升運算性能,因此要了解 CPU 的規格,對這些技術的簡單了解是不可或缺的!一般而言,處理器...

電腦達人養成計畫 4-10:歷代晶片組介紹 (五) 近代早期 (上)

接下來我們終於要進入比較近代一點的晶片組了,如同先前在處理器發展史中我曾經提到的,Netburst 架構雖然結局不算成功,但卻佔據電腦發展史上非常長的一段時間,所以與之搭配的晶片組先後也推出了非常多款...

電腦達人養成計畫 2-14:近代晚期 CPU 發展史 (三) AMD K10 架構

好像蠻久沒更新這個系列了?可能是因為 AMD 後期的歷史實在不是很好寫,所以一直懶得動筆的關係吧。本篇要談的是 AMD 的 K10 架構,算是 K8 架構的後繼產品,開發過程中曾經短暫被稱為 K8L,...
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