電腦達人養成計畫 2-1:淺談處理器

中央處理器 (CPU) 全名是 Central Processing Unit, 又叫做 Processor,如果將電腦主機比喻為人體的話,實際上 CPU 就相當於人類的腦袋中負責思考與運算的部分,是...

電腦達人養成計畫 5-24:逐漸失控的大核心戰略-NVIDIA Fermi 架構

看完 AMD 陣營的 Terascale 架構之後,接下來我們是時候回到 NVIDIA 這邊了,如同在前兩篇談過的理由,之所以先介紹 Terascale 系列架構的原因其實是因為 NVIDIA 在 D...

Kingston (金士頓) 送修換貨 (RMA) Step-by-step 教學與紀錄

這次要寫的是多年來一直是記憶體大廠之一的 Kingston (金士頓) 的 RMA (Return Merchandise Authorization) 送修教學,這次需要送修的原因其實是很久以前就遇...

電腦達人養成計畫 5-12:硬體 T&L 的時代

在看過 3dfx 短短不到五年卻充滿起起伏伏的歷史之後,接下來我們要回頭看同一時間正在快速壯大勢力的 ATI 與 NVIDIA 所推出的產品,2000 年是一個在個人電腦世界裡極為重要的年份,除了是電...

電腦達人養成計畫 5-4:歷代 2D 圖形顯示介面介紹 (上) 1980 年代

從這節開始我們要回到顯示卡本身了,延續過去的慣例我會從最早的技術開始一路講到當代最新的產品,本篇所談的主要會是電腦開始能夠在平面上顯示立體圖形 (3D 繪圖技術) 開始發展以前的部分,這個時期的顯示卡...

電腦達人養成計畫 5-13:可程式化管線架構與 Shader Model

在 2000 年我們說個人電腦圖形界最大的變革是將原本由 CPU 負責的 T&L 運算移交給 GPU,隨著時間即將進入 2001 年,下一場革命也已經在醞釀當中,基本上 2000 與 2001...

電腦達人養成計畫 5-22:DirectX 11 與 AMD 的再次輝煌-Terascale 2 架構 (上)

由於篇幅過長因此站長後來決定將本文拆分為上、下二篇,本篇為「上篇」,主要介紹 DirectX 11 引入的新特性與 AMD 方面推出的世界第一款 DirectX 11 GPU 與對應的 Terasca...

電腦達人養成計畫 5-8:個人電腦用 3D 圖形的先鋒們

在看完 1990 年代那些「準」3D 圖形加速卡之後,現在我們終於要進入「真。3D 圖形加速卡」的時代了,首先要看的是 1990 年代末期到 21 世紀初的部分,除此之外在本篇當中還有兩家非常重要且眾...

電腦達人養成計畫 2-3:鳥瞰歷代處理器指令集

近年的 CPU 除了前一節談過的基本參數之外,通常還有很多「技術特性」加持,這些技術能提供某些額外的功能或是提升運算性能,因此要了解 CPU 的規格,對這些技術的簡單了解是不可或缺的!一般而言,處理器...

電腦達人養成計畫 4-3:歷代擴充介面卡標準 (上)

在談過主機板的大部分解與各時代曾經稱霸一時的各類大小板型之後,主機板的鳥瞰介紹就到此告一段落,接下來我打算進入細部介紹的部分,從本節主要討論的擴充卡介面開始依序介紹主機板上的一些大大小小的元件。 擴...
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