電腦達人養成計畫 5-13:可程式化管線架構與 Shader Model

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在 2000 年我們說個人電腦圖形界最大的變革是將原本由 CPU 負責的 T&L 運算移交給 GPU,隨著時間即將進入 2001 年,下一場革命也已經在醞釀當中,基本上 2000 與 2001...

電腦達人養成計畫 2-16:當代 CPU 介紹 (一) AMD 推土機架構

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好的,終於來到現階段最後一篇 AMD 陣營的 CPU 發展史了,AMD Bulldozer 架構在 2011 年推出,取代了先前使用的 K10 架構,目前是 AMD 旗下全 x86 電腦處理器產品線共...

電腦達人養成計畫 3-1:記憶體簡介與認識記憶體階層架構

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在經過超過半年的漫長過程後,終於要進入第三章了 (處理器發展史實在寫太多節了),第三章要談的是記憶體,不過由於凡是能夠儲存或暫存資料的都可以算是「廣義上」的記憶體,因此本節也會談到一點點有關暫存器、硬...

電腦達人養成計畫 5-16:後 DirectX 9.0c 時代的各種轉折

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接下來時序來到了 2005 年,在這一年裡面科技業界討論最熱烈的議題大概就是 Windows Longhorn (也就是 Windows Vista) 是否真的能夠順利在 2006 年上市吧?...

電腦達人養成計畫 3-5:DDR3、DDR4?歷代 SDRAM 演進史

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介紹完記憶體的規格之後,接下來的主題將是近二十年內個人電腦主要使用的記憶體的歷代發展,一切依然要回到之前就使用過的這張譜系圖:DRAM 與 SRAM DRAM 的全名是 Dynamic ...

電腦達人養成計畫 5-6:歷代 2D 圖形顯示介面介紹 (下) 1990 年代中後期

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上節介紹完 Trident 與 Tseng Labs 這兩家在個人電腦 2D 圖形運算的發展過程中具有重要地位的公司之後,接下來時序來到 1995 年以後,在這五年之內 2D 圖形加速的發展幾乎達到極...

電腦達人養成計畫 6-4:液晶顯示器完全解析

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接下來要談的主題則是「液晶顯示器」,液晶面板被大量使用在個人電腦顯示器上迄今已經有超過二十年以上的歷史,對大多數人來說應該早就可以說是再平凡不過的一項周邊裝置,但隨著技術的演進與發展,現今在商店可以買...

電腦達人養成計畫 1-2:品牌電腦 VS 組裝電腦

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一般來說我們決定要購買一台桌上型電腦 (主機) 的時候,有兩個選擇:點開購物網站,或是前往順發、燦坤、原價屋、良興等 3C 販賣店,從架上選看得順眼的 (外觀上、規格上),請店員去後面的倉...

電腦達人養成計畫 4-15:歷代晶片組介紹 (十) 近代後期 (下)

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歷代晶片組介紹終於進入最後的 1/3 了,這次是 AMD 平台的回合,主要從搭配 AMD K8 架構處理器的世代開始談起,如同上一篇說過的,ATI 型號規劃與系列編成實在太過於雜亂了,所以我不打算繼續...

電腦達人養成計畫 4-7:歷代晶片組介紹 (二) 遠古時代

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接下來延續上一篇的主題,在介紹完落在 1992 ~ 1998 年的上古時代晶片組之後,我打算繼續介紹上古時期的歷代晶片組 (終於要進入我出生之後的年代了,雖然這篇的圖文應該跟上回差不多讓人頭痛,畢竟那...
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