電腦達人養成計畫 5-22:DirectX 11 與 AMD 的再次輝煌-Terascale 2 架構 (上)

由於篇幅過長因此站長後來決定將本文拆分為上、下二篇,本篇為「上篇」,主要介紹 DirectX 11 引入的新特性與 AMD 方面推出的世界第一款 DirectX 11 GPU 與對應的 Terasca...

電腦達人養成計畫 5-21:AMD 吹響反攻號角-Terascale 架構 (下)

接下來我打算接續上一篇的主題繼續介紹 Terascale 架構的後續衍伸型 (從 2007 年開始一路到在 2012 年推出 GCN 架構之前 AMD/ATI 的所有顯示晶片都是從 Terascale...

電腦達人養成計畫 5-20:後 ATI 時代的挫敗與策略轉向-Terascale 架構 (上)

在看完 Tesla 架構的一系列產品之後,接下來讓我們把目光移回 AMD 陣營吧,如同過去的歷史一般,在 NVIDIA 推出支援 DirectX 10.0 與基於統一渲染器架構的 Tesla 之後,A...

電腦達人養成計畫 5-19:NVIDIA 的首款統一渲染器架構-Tesla (下)

介紹完第一代 Tesla 架構 (G9x) 與後續的小幅修改版 (G9x) 之後,接下來我們要看的是第二代的 Tesla 架構 (GT2xx),雖然仍然是以 Tesla 架構為基礎,但實際上在架構安排...

電腦達人養成計畫 5-18:NVIDIA 的首款統一渲染器架構-Tesla (上)

本篇由於篇幅過長因此將分上、下二篇,下篇預計明天發佈。上篇看完 2006 年個人電腦 3D 圖形方面的巨大革新之後,接下來我打算回到產品的部分,不同於過去幾代廠商在命名上沒有太多同代產品改名甚...

電腦達人養成計畫 5-17:2006 年的劇變、統一渲染器架構與 GPGPU 通用運算技術的發展

接下來我們終於要再次進入 2006、2007 年這具有傳奇意義且幾乎可說是奠定了未來十幾年個人電腦基礎的年份了,在這一年當中發生最重要的事情就是 Vista 的完工與上市,不論後來人們如何評斷 Win...

電腦達人養成計畫 5-16:後 DirectX 9.0c 時代的各種轉折

接下來時序來到了 2005 年,在這一年裡面科技業界討論最熱烈的議題大概就是 Windows Longhorn (也就是 Windows Vista) 是否真的能夠順利在 2006 年上市吧?...

電腦達人養成計畫 5-15:NVIDIA 的絕地反攻與 ATI 由盛轉衰的起點

在看完 NVIDIA 難得的滑鐵盧與 ATI 最輝煌的兩年 (2002 - 2003) 之後,接下來我們要看的是 2004 年的 GPU 發展。 2004:DirectX 9.0 後期 2004 ...

電腦達人養成計畫 5-14:ATI 的輝煌歲月與 NVIDIA 的黑歷史 (SM 2.0)

隨著近代 GPU 的可程式化管線設計與兩大 API 支援等基本要素大致上在 2001 年確立了,因此從 2002 年開始,新款的 GPU 主要是以將現有架構改進、增加更多的彈性、拉高各項參數為主要目的...

電腦達人養成計畫 5-13:可程式化管線架構與 Shader Model

在 2000 年我們說個人電腦圖形界最大的變革是將原本由 CPU 負責的 T&L 運算移交給 GPU,隨著時間即將進入 2001 年,下一場革命也已經在醞釀當中,基本上 2000 與 2001...

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