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硬體技術與教學

各類電腦硬體技術介紹與圖文教學文章。

電腦達人養成計畫 5-19:NVIDIA 的首款統一渲染器架構-Tesla (下)

介紹完第一代 Tesla 架構 (G9x) 與後續的小幅修改版 (G9x) 之後,接下來我們要看的是第二代的 Tesla 架構 (GT2xx),雖然仍然是以 Tesla 架構為基礎,但實際上在架構安排...

電腦達人養成計畫 5-18:NVIDIA 的首款統一渲染器架構-Tesla (上)

本篇由於篇幅過長因此將分上、下二篇,下篇預計明天發佈。上篇看完 2006 年個人電腦 3D 圖形方面的巨大革新之後,接下來我打算回到產品的部分,不同於過去幾代廠商在命名上沒有太多同代產品改名甚...

電腦達人養成計畫 5-17:2006 年的劇變、統一渲染器架構與 GPGPU 通用運算技術的發展

接下來我們終於要再次進入 2006、2007 年這具有傳奇意義且幾乎可說是奠定了未來十幾年個人電腦基礎的年份了,在這一年當中發生最重要的事情就是 Vista 的完工與上市,不論後來人們如何評斷 Win...

電腦達人養成計畫 5-16:後 DirectX 9.0c 時代的各種轉折

接下來時序來到了 2005 年,在這一年裡面科技業界討論最熱烈的議題大概就是 Windows Longhorn (也就是 Windows Vista) 是否真的能夠順利在 2006 年上市吧?...

電腦達人養成計畫 5-15:NVIDIA 的絕地反攻與 ATI 由盛轉衰的起點

在看完 NVIDIA 難得的滑鐵盧與 ATI 最輝煌的兩年 (2002 - 2003) 之後,接下來我們要看的是 2004 年的 GPU 發展。 2004:DirectX 9.0 後期 2004 ...

電腦達人養成計畫 5-14:ATI 的輝煌歲月與 NVIDIA 的黑歷史 (SM 2.0)

隨著近代 GPU 的可程式化管線設計與兩大 API 支援等基本要素大致上在 2001 年確立了,因此從 2002 年開始,新款的 GPU 主要是以將現有架構改進、增加更多的彈性、拉高各項參數為主要目的...

電腦達人養成計畫 5-13:可程式化管線架構與 Shader Model

在 2000 年我們說個人電腦圖形界最大的變革是將原本由 CPU 負責的 T&L 運算移交給 GPU,隨著時間即將進入 2001 年,下一場革命也已經在醞釀當中,基本上 2000 與 2001...

電腦達人養成計畫 5-12:硬體 T&L 的時代

在看過 3dfx 短短不到五年卻充滿起起伏伏的歷史之後,接下來我們要回頭看同一時間正在快速壯大勢力的 ATI 與 NVIDIA 所推出的產品,2000 年是一個在個人電腦世界裡極為重要的年份,除了是電...

電腦達人養成計畫 5-11:一代王者的結局-看 3dfx 如何摔下神壇

實際上 5-9 所談的顯示晶片三國爭霸時代很短,大概只有兩三年不到的時間,在 21 世紀開始之後不久很快三強當中就有人出局了。 短暫的三國爭霸時代,顯示晶片兩強角力的確立  ...

電腦達人養成計畫 5-10:談談那些即將退出歷史舞台的廠商們

上一篇我們看的是個人電腦圖形晶片三國爭霸時代的三大王者,基本上是屬於比較成功的案例並且以中高階市場為主,但接下來我想談的廠商們恐怕就沒那麼光彩了。 曾經輝煌,但即將退出歷史舞台的它們 這些廠商或多...

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