電腦達人養成計畫 5-15:NVIDIA 的絕地反攻與 ATI 由盛轉衰的起點

在看完 NVIDIA 難得的滑鐵盧與 ATI 最輝煌的兩年 (2002 - 2003) 之後,接下來我們要看的是 2004 年的 GPU 發展。 2004:DirectX 9.0 後期 2004 ...

電腦達人養成計畫 5-14:ATI 的輝煌歲月與 NVIDIA 的黑歷史 (SM 2.0)

隨著近代 GPU 的可程式化管線設計與兩大 API 支援等基本要素大致上在 2001 年確立了,因此從 2002 年開始,新款的 GPU 主要是以將現有架構改進、增加更多的彈性、拉高各項參數為主要目的...

電腦達人養成計畫 5-13:可程式化管線架構與 Shader Model

在 2000 年我們說個人電腦圖形界最大的變革是將原本由 CPU 負責的 T&L 運算移交給 GPU,隨著時間即將進入 2001 年,下一場革命也已經在醞釀當中,基本上 2000 與 2001...

電腦達人養成計畫 5-12:硬體 T&L 的時代

在看過 3dfx 短短不到五年卻充滿起起伏伏的歷史之後,接下來我們要回頭看同一時間正在快速壯大勢力的 ATI 與 NVIDIA 所推出的產品,2000 年是一個在個人電腦世界裡極為重要的年份,除了是電...

電腦達人養成計畫 5-11:一代王者的結局-看 3dfx 如何摔下神壇

實際上 5-9 所談的顯示晶片三國爭霸時代很短,大概只有兩三年不到的時間,在 21 世紀開始之後不久很快三強當中就有人出局了。 短暫的三國爭霸時代,顯示晶片兩強角力的確立  ...

電腦達人養成計畫 5-10:談談那些即將退出歷史舞台的廠商們

上一篇我們看的是個人電腦圖形晶片三國爭霸時代的三大王者,基本上是屬於比較成功的案例並且以中高階市場為主,但接下來我想談的廠商們恐怕就沒那麼光彩了。 曾經輝煌,但即將退出歷史舞台的它們 這些廠商或多...

電腦達人養成計畫 5-9:3D 圖形的三國爭霸時代

距離上次更新連載似乎已經過了好一陣子,隨著新學期選課結束等期初必經過程告一段落之後,接下來站長應該會比較有時間更新這系列的連載文章吧?上一篇我們看的是 1990 年代末期的一系列 3D 圖形晶...

電腦達人養成計畫 5-8:個人電腦用 3D 圖形的先鋒們

在看完 1990 年代那些「準」3D 圖形加速卡之後,現在我們終於要進入「真。3D 圖形加速卡」的時代了,首先要看的是 1990 年代末期到 21 世紀初的部分,除此之外在本篇當中還有兩家非常重要且眾...

電腦達人養成計畫 5-7:3D 圖形初登場與 1990 年代的「準」3D 圖形加速卡

在看完 1980、1990 年代錯綜複雜的 2D 圖形發展之後,接下來我們要進入當今顯示卡主要的用途-3D 立體圖形的世界了。 還沒有 3D 圖形加速卡的時代 首先我要特別強調,本篇所謂的「3D ...

電腦達人養成計畫 5-6:歷代 2D 圖形顯示介面介紹 (下) 1990 年代中後期

上節介紹完 Trident 與 Tseng Labs 這兩家在個人電腦 2D 圖形運算的發展過程中具有重要地位的公司之後,接下來時序來到 1995 年以後,在這五年之內 2D 圖形加速的發展幾乎達到極...

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