電腦達人養成計畫 5-7:3D 圖形初登場與 1990 年代的「準」3D 圖形加速卡
在看完 1980、1990 年代錯綜複雜的 2D 圖形發展之後,接下來我們要進入當今顯示卡主要的用途-3D 立體圖形的世界了。 還沒有 3D 圖形加速卡的時代 首先我要特別強調,本篇所謂的「3D 圖形 ...
iLog > ATI
在看完 1980、1990 年代錯綜複雜的 2D 圖形發展之後,接下來我們要進入當今顯示卡主要的用途-3D 立體圖形的世界了。 還沒有 3D 圖形加速卡的時代 首先我要特別強調,本篇所謂的「3D 圖形 ...
如同上一節談過的,從本節開始我們要看的是廠商開始專精針對特定主流作業系統發展、優化的 2D 圖形加速卡,在 1990 年代這十年裡 2D 圖形運算逐漸達到極致,3D 繪圖運算也逐步開始走入消費性個人電 ...