Intel 3 系列晶片組、X48 晶片組 (Bearlake)
發佈時間:2007 年 06 月、2007 年 09 月 (X38)、2008 年 03 月 (X48)
搭配南橋:ICH7 家族 (僅 G31)、ICH8 家族 (少見)、ICH9 家族
3 系列晶片組大概是 Intel 歷史上在同一代當中推出最多分支的一次,前後 Bearlake 這個研發計畫一共生出了 X38、P35、P31、G31、G33、G35、Q33、Q35、X48 九款晶片組之多 (主機板廠商大概吐血了吧這個,哪來這麼多型號的主機板可以推出,庫存不就堆到恨天高了?)。
基本上 3 系列晶片組從北橋晶片這個角度來看,算是一次比較大的改版,除了增加對 1333 MHz FSB 的支援之外,這也是第一次加入對 DDR3 記憶體的支援 (僅部分型號),可以搭配 DDR3-1066 或 DDR3-800 記憶體使用,能夠搭配的記憶體容量上限也有所提升 (大多數型號搭配 DDR3 記憶體都可以支援到 8 GB,搭配 DDR2 記憶體的時候則是 4 GB),但全系列都不支援 ECC 記憶體 (X38/X48 亦然)。
比較特別的是針對高階平台推出的 X38 與 X48 晶片組 (其實好像只有記憶體控制器的部分比較強跟多了一組 PCI Express x16 的差別,除此之外最大的差別大概是外型吧?X38/X48 跟處理器有點像被加上了 IHS 均熱板,其他 3 系列晶片組就沒這等待遇了),實際上這兩者幾乎是一模一樣的晶片,只是在命名上 (或許還有體質上) 有所不同而已,要說 X48 是特挑版 (為了支援 1600 MHz FSB) 的 X38 其實也不為過,兩者代號也都是 Bearlake (不過主機板廠商在 X48 主機板上有一些電路設計還是不太一樣所以並不能直接推出馬甲板,因為高時脈對供電方面的要求更嚴格了),這是我將 X48 歸類在這裡跟 3 系列晶片組一起談的原因。
由於 3 系列晶片組的家族成員太多了所以我只好把表格轉九十度了:
晶片組名稱 | 發佈時間 | DDR3 支援 | DDR2 支援 | 內建顯示單元 | PCI-E x16 | 搭配南橋 |
X38 | 2007/09 | DDR3-1333 | DDR2-800 | 不具備 | x16 + x16 | ICH9 |
X48 | 2008/03 | DDR3-1600 | DDR2-800 | 不具備 | x16 + x16 | ICH9 |
P35 | 2007/06 | DDR3-1066 | DDR2-800 | 不具備 | x16 | ICH9 |
P31 | 2007/08 | 不支援 | DDR2-800 | 不具備 | x16 | ICH7 |
G35 | 2007/08 | 不支援 | DDR2-800 | GMA X3500 | x16 | ICH8 |
G33 | 2007/06 | DDR3-1066 | DDR2-800 | GMA 3100 | x16 | ICH9 |
G31 | 2007/08 | 不支援 | DDR2-800 | GMA 3100 | x16 | ICH7 |
Q35 | 2007/06 | 不支援 | DDR2-800 | GMA 3100 | x16 | ICH9 |
Q33 | 2007/06 | 不支援 | DDR2-800 | GMA 3100 | x16 | ICH9 |
註記:除 X48 支援 1600 MHz FSB 外,其餘型號均僅支援至 1333 MHz FSB (G31/P31 帳面規格為 1066 MHz FSB,但絕大多數主機板廠商都還是聲稱其可以支援 1333 MHz FSB),除此之外僅 X38、X48、Q35 支援 VT-d 虛擬化技術。
最後要看的是內建顯示單元的部分,基本上與 965 晶片組家族的情況非常類似,僅有 G45 一款使用的 GMA X3500 內建顯示單元屬於第四代 Intel 整合繪圖核心的範疇,可以說是 GMA X3000 的改良版本,主要差異為 Shader Model 全面提升到 4.0 版本與加入對 DirectX 10.0 的支援,並將對 OpenGL 的支援提升到 2.0 版本。
至於其他型號使用的 GMA 3100 就屬於第 3.5 代 Intel 整合繪圖核心的末代作品了,所以弱點跟 GMA 950、GMA 3000 差不多,性能也沒有甚麼很讓人驚豔的提升,對 DirectX 的支援能力也停留在 9.0c。