- 小改變累積成就大不同-Sony XPERIA Z5 開箱與外觀篇
- 幾無新意-Sony Xperia Z5 軟體與介面篇 (上)
- 相機封印稍解-SONY XPERIA Z5 軟體與介面篇 (下) (本篇)
- 過熱依舊、進步有限-你會想知道的 Xperia Z5 效能、溫度測試與感想總結
- 改變都在細節裡:橫向對比回顧 SONY Xperia Z 到 Z5 歷代全平衡旗艦的變化
這篇將延續上篇的介紹,一樣著重於軟體與介面方面的介紹,由於發現手邊準備的圖太多,而且有很多部分其實和過去的 Z1 ~ Z3+ 根本是一樣的,所以這篇只貼有改進的地方。
Table of Contents
相機介面
整體而言 Xperia Z5 的相機介面設計和過去的 Z1 ~ Z3+ 是完全相同的,但配合新的相機與對焦能力,還有在 Z5 上獲得強化的功能當然還是有一些差異。
↑ 與過去如出一轍的拍照介面
畫素提升、智慧場景模式解析度封印解除
Xperia Z5 依舊採用 Exmor RS 感光元件,但畫素從原有的 20.7 MP 提升到 23 MP,其中主流的 16:9 比例可以達到 20 MP 的解析度 (兩千萬畫素),且長年的封印終於被解除了,Z5 是 Sony 第一款可以在智慧場景模式下使用所有畫素選項的 Xperia 手機。
對照組的 Xperia Z3+ 則是最高 20.7 MP (4:3 比例,5248 x 3936)、15.5 MP (16:9 比例,5248 x 2952),且智慧場景模式 (金色相機) 只能使用最高八百萬畫素的選項。
↑ 新的相片解析度選擇
智慧場景模式可調色溫與亮度
這是另一項以往智慧場景模式會被封印的功能,Z5 現在在智慧場景模式下也能調整色溫與亮度了。
↑ 智慧場景模式下的色溫與亮度調整
內建拍照模式一覽
Xperia Z5 中內建的拍照模式與 Xperia Z1、Z2 不太一樣,有些模式在進入 Z3+、Z3 時被拿掉了,雖然據說是可以透過 apk 移植的方式裝回來,不過站長目前沒有測試這方面的可行性。
稍微留意一下的話大概會發現 YouTube 直播、Info-eye 偵測等以前在 Z3、Z2、Z1 有出現的模式,到了 Z3+ 與 Z5 時不見了,不過官方並沒有解釋原因。
手動模式的限制部分封印解除
現在手動模式下 Z5 可以在 2300 萬畫素全開的狀況下使用 HDR (以往 Z3+ 只能在 800 萬畫素模式下使用),但是場景 (SCN) 的部分仍然只支援到 800 萬畫素。
↑ 手動模式介面
其他細節
其他部分就大致上和 Z3+ 與 Z3 沒甚麼不同了,4K 攝影的部分同樣支援 SteadyShot 但沒有智慧型進階模式,只有標準模式的選項,錄影有 1080P 60FPS 的選項但是場景與 SteadyShot 智慧型進階模式不能用在 60FPS 的設定下。
Socialife News 社群新聞
Socialife 是從 Xperia Z 開始加入 Xperia 系列預裝軟體的,某種程度上是取代了外表炫目但使用率卻不高的 Timescape (絕大多數人好像並不習慣透過 Timescape,還是比較傾向於直接打開 Facebook 或是 Twitter 自家的 App,雖然 Timescape 介面確實蠻漂亮的)。
後來 Socialife 開始強調新聞的部分 (原先從 Timescape 轉型時其實是比較重視社群的部分),到後來直接改名為 Socialife News,某種程度上和 HTC 的 Blinkfeed 概念還蠻類似,只是呈現的方式和設計不同。
↑ Socialife 畫面
↑ Socialife 新聞界面
↑ Socialife 單篇新聞摘要畫面
PlayStation Remote Play
曾經 Sony Ericsson 想發展 PlayStation Mobile,在手機上玩 PlayStation 遊戲的夢想,不過最後效果顯然是差強人意,不知道是 Sony 捨不得下放技術的老毛病又犯了還是真的當年 Xperia S 的硬體設備能力還不足導致做不到很多預期的效果,最後的結局可說是非常之失敗,特別為了 PlayStation Mobile 而出的 Xperia PLAY 最後成為 Sony Ericsson 黑歷史的一部分,PlayStation Network Mobile 也在今年上半年正式終止。
進入 Xperia Z3 之後 SONY 不再試圖在手機上搞 PlayStation 遊戲,而是運用畫面串流的方式來讓玩家可以透過手機連線到家中的 PlayStation 4 以遙控的方式繼續遊玩,因為實際上只有傳輸畫面與聲音和操作,手機端的運算能力要求就不再這麼高了,Sony 也不用擔心技術外流或市場傾斜的問題 (其實這樣的擔心根本就是 Sony 拿著一手好牌卻能玩到全輸的問題所在吧…….)。
↑ 手機端的部分 PlayStation App 被簡化,不再有實際執行遊戲的能力,主要只有 Store 的部分
↑ 手機版 PSN 目錄
↑ 現在的 PlayStation App 分成 PSN、與 PS4 連線和討論三大功能
↑ 可以在手機上的 PlayStation Store 購買遊戲,付款完成之後家中的 PS4 就會自動下載,就能透過 Remote Play 在手機上玩了
繪圖 App
這個 App 從 Z1 軟體更新之後就有了,有點類似後來 iOS 9 中可以塗鴉、附加一些資料的記事本的功能。
↑ 塗鴉 App 介面
不過不同於 iOS 9 的記事本,以文字為中心、塗鴉與附件為輔,塗鴉 App 顧名思義自然是以塗鴉為主的。
↑ 塗鴉 App 主畫面
塗鴉介面
內建了許多種不同的筆刷,還有調整透明度與字型、紙張種類的能力。
貼圖商店
近來 Line 的貼圖很紅,Sony 的塗鴉 App 裡面也有個貼圖商店,不過成效如何我個人是還蠻懷疑的。
系統主題設定
Xperia 系列從很久以前開始就重新納入非智慧型手機時代的主題支援,可以到 Sony Mobile 的開發者世界網站取得 Theme Creator 就能建立主題包,主題包的套用可以影響的範圍除了基本的桌面、鎖定圖案外,還包含了介面配色與虛擬按鍵列的樣式等。
↑ 內建的主題清單
↑ 可以透過 Play 商店取得更多的 Xperia 主題包
↑ 官方的 What’s new App 中有整理許多可用的主題包
結語
整體而言 Xperia Z5 的軟體部分確實就和上一篇的標題一樣:了無新意,基本上和 Z3+ 是差不了多少的東西。當然令人期待的改變也是有的,像是相機部分多年來的封印終於有部分被解除、Spotify 可以支援 Sony 專屬的音效技術等等,都是大家盼了許久才終於在 Z5 上看到的改進。
Xperia 的介面某種程度上是各家廠商之中比較接近 Google Android 原生介面的,但實際上在各方面都能看到 Sony 做的調整與補充,細節方面做了很多的改進,以站長個人的想法來說,因為絕大多數用途都已經有自己偏好或是用習慣的 App 了,其實反而不需要原廠內建太多的東西,但是基礎的、共同的 App,無法被使用者替換的部分必須有一定的易用性且完整,以這個角度來看其實 SONY 的做法還蠻符合的。
不過既然介面這麼貼近 Android 原生,那要求多升級幾次應該不算太過份吧? ( 元祖 Z 就做得還不錯,升到 5.1 也算前幾名了 )
BTW,其實站長挺好奇 Xperia Z1 最後到底會不會升級 Marshmallow (Android 6.0) 的,雖然公布名單時沒有,但是官方已經放出對應的 AOSP Project Repository 與 Binaries 了,也許只是沒一起宣布而已?