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電腦達人養成計畫 5-23:AMD 的再次輝煌-Terascale 2/3 架構 (下)

由於篇幅過長因此站長後來決定將本文拆分為上、下二篇,本篇為「下篇」,接續上篇談完 Terascale 2 架構之後要談的 Terascale 2 代內更新 (北方群島家族),也就是 HD 6000 系...

電腦達人養成計畫 5-22:DirectX 11 與 AMD 的再次輝煌-Terascale 2 架構 (上)

由於篇幅過長因此站長後來決定將本文拆分為上、下二篇,本篇為「上篇」,主要介紹 DirectX 11 引入的新特性與 AMD 方面推出的世界第一款 DirectX 11 GPU 與對應的 Terasca...

電腦達人養成計畫 5-21:AMD 吹響反攻號角-Terascale 架構 (下)

接下來我打算接續上一篇的主題繼續介紹 Terascale 架構的後續衍伸型 (從 2007 年開始一路到在 2012 年推出 GCN 架構之前 AMD/ATI 的所有顯示晶片都是從 Terascale...

電腦達人養成計畫 5-20:後 ATI 時代的挫敗與策略轉向-Terascale 架構 (上)

在看完 Tesla 架構的一系列產品之後,接下來讓我們把目光移回 AMD 陣營吧,如同過去的歷史一般,在 NVIDIA 推出支援 DirectX 10.0 與基於統一渲染器架構的 Tesla 之後,A...

電腦達人養成計畫 5-16:後 DirectX 9.0c 時代的各種轉折

接下來時序來到了 2005 年,在這一年裡面科技業界討論最熱烈的議題大概就是 Windows Longhorn (也就是 Windows Vista) 是否真的能夠順利在 2006 年上市吧?...

電腦達人養成計畫 5-15:NVIDIA 的絕地反攻與 ATI 由盛轉衰的起點

在看完 NVIDIA 難得的滑鐵盧與 ATI 最輝煌的兩年 (2002 - 2003) 之後,接下來我們要看的是 2004 年的 GPU 發展。 2004:DirectX 9.0 後期 2004 ...

電腦達人養成計畫 5-14:ATI 的輝煌歲月與 NVIDIA 的黑歷史 (SM 2.0)

隨著近代 GPU 的可程式化管線設計與兩大 API 支援等基本要素大致上在 2001 年確立了,因此從 2002 年開始,新款的 GPU 主要是以將現有架構改進、增加更多的彈性、拉高各項參數為主要目的...

電腦達人養成計畫 5-13:可程式化管線架構與 Shader Model

在 2000 年我們說個人電腦圖形界最大的變革是將原本由 CPU 負責的 T&L 運算移交給 GPU,隨著時間即將進入 2001 年,下一場革命也已經在醞釀當中,基本上 2000 與 2001...

電腦達人養成計畫 5-12:硬體 T&L 的時代

在看過 3dfx 短短不到五年卻充滿起起伏伏的歷史之後,接下來我們要回頭看同一時間正在快速壯大勢力的 ATI 與 NVIDIA 所推出的產品,2000 年是一個在個人電腦世界裡極為重要的年份,除了是電...

電腦達人養成計畫 5-9:3D 圖形的三國爭霸時代

距離上次更新連載似乎已經過了好一陣子,隨著新學期選課結束等期初必經過程告一段落之後,接下來站長應該會比較有時間更新這系列的連載文章吧?上一篇我們看的是 1990 年代末期的一系列 3D 圖形晶...