電腦達人養成計畫 5-16:後 DirectX 9.0c 時代的各種轉折
接下來時序來到了 2005 年,在這一年裡面科技業界討論最熱烈的議題大概就是 Windows Longhorn (也就是 Windows Vista) 是否真的能夠順利在 2006 年上市吧? 畢竟照 ...
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接下來時序來到了 2005 年,在這一年裡面科技業界討論最熱烈的議題大概就是 Windows Longhorn (也就是 Windows Vista) 是否真的能夠順利在 2006 年上市吧? 畢竟照 ...
在看完 NVIDIA 難得的滑鐵盧與 ATI 最輝煌的兩年 (2002 - 2003) 之後,接下來我們要看的是 2004 年的 GPU 發展。 2004:DirectX 9.0 後期 2004 年的 ...
隨著近代 GPU 的可程式化管線設計與兩大 API 支援等基本要素大致上在 2001 年確立了,因此從 2002 年開始,新款的 GPU 主要是以將現有架構改進、增加更多的彈性、拉高各項參數為主要目的 ...
在看過 3dfx 短短不到五年卻充滿起起伏伏的歷史之後,接下來我們要回頭看同一時間正在快速壯大勢力的 ATI 與 NVIDIA 所推出的產品,2000 年是一個在個人電腦世界裡極為重要的年份,除了是電 ...
在看完 1990 年代那些「準」3D 圖形加速卡之後,現在我們終於要進入「真。3D 圖形加速卡」的時代了,首先要看的是 1990 年代末期到 21 世紀初的部分,除此之外在本篇當中還有兩家非常重要且眾 ...
從這節開始我們要回到顯示卡本身了,延續過去的慣例我會從最早的技術開始一路講到當代最新的產品,本篇所談的主要會是電腦開始能夠在平面上顯示立體圖形 (3D 繪圖技術) 開始發展以前的部分,這個時期的顯示卡 ...
接下來站長打算談的是顯示卡各項規格的判讀,還記得在第二章的時候站長曾經使用 CPU-Z 來介紹處理器的各項規格參數與功能特性嗎?在顯示卡我們也有類似的工具可以使用。 顯示卡規格查詢工具 如同處理器有 ...
好的,在沉潛了兩三個禮拜之後,我最後還是選擇很作死的選擇了顯示卡作為電腦達人養成計畫第五章的主題,雖然站長我本身修過一點電腦圖學,但學得不好也忘得差不多了所以這章可能會講得比較輕描淡寫一些,深入的東西 ...