電腦達人養成計畫 5-8:個人電腦用 3D 圖形的先鋒們
在看完 1990 年代那些「準」3D 圖形加速卡之後,現在我們終於要進入「真。3D 圖形加速卡」的時代了,首先要看的是 1990 年代末期到 21 世紀初的部分,除此之外在本篇當中還有兩家非常重要且眾 ...
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在看完 1990 年代那些「準」3D 圖形加速卡之後,現在我們終於要進入「真。3D 圖形加速卡」的時代了,首先要看的是 1990 年代末期到 21 世紀初的部分,除此之外在本篇當中還有兩家非常重要且眾 ...
在看完 1980、1990 年代錯綜複雜的 2D 圖形發展之後,接下來我們要進入當今顯示卡主要的用途-3D 立體圖形的世界了。 還沒有 3D 圖形加速卡的時代 首先我要特別強調,本篇所謂的「3D 圖形 ...
上節介紹完 Trident 與 Tseng Labs 這兩家在個人電腦 2D 圖形運算的發展過程中具有重要地位的公司之後,接下來時序來到 1995 年以後,在這五年之內 2D 圖形加速的發展幾乎達到極 ...
如同上一節談過的,從本節開始我們要看的是廠商開始專精針對特定主流作業系統發展、優化的 2D 圖形加速卡,在 1990 年代這十年裡 2D 圖形運算逐漸達到極致,3D 繪圖運算也逐步開始走入消費性個人電 ...
從這節開始我們要回到顯示卡本身了,延續過去的慣例我會從最早的技術開始一路講到當代最新的產品,本篇所談的主要會是電腦開始能夠在平面上顯示立體圖形 (3D 繪圖技術) 開始發展以前的部分,這個時期的顯示卡 ...
接下來站長打算談的是顯示卡各項規格的判讀,還記得在第二章的時候站長曾經使用 CPU-Z 來介紹處理器的各項規格參數與功能特性嗎?在顯示卡我們也有類似的工具可以使用。 顯示卡規格查詢工具 如同處理器有 ...
好的,在沉潛了兩三個禮拜之後,我最後還是選擇很作死的選擇了顯示卡作為電腦達人養成計畫第五章的主題,雖然站長我本身修過一點電腦圖學,但學得不好也忘得差不多了所以這章可能會講得比較輕描淡寫一些,深入的東西 ...