首頁 Tags NVIDIA

Tag: NVIDIA

電腦達人養成計畫 5-26:追求效率最大化-NVIDIA Maxwell 架構

NVIDIA 陣營在 Kepler 架構之後負責接檔的是 Maxwell 架構,由於 Maxwell 架構本身的改進方向與架構設計跟 Kepler 架構的相似度其實還蠻高的,所以接下來我打算就直接接著...

電腦達人養成計畫 5-25:策略轉向再創高峰-NVIDIA Kepler 架構

在介紹完 NVIDIA 越走越極端的 Fermi 架構之後,接下來我打算繼續介紹在 Fermi 上市兩年後負責接檔的 Kepler 架構 (由於 AMD 陣營的部分從 Terascale 3 之後以降...

電腦達人養成計畫 5-24:逐漸失控的大核心戰略-NVIDIA Fermi 架構

看完 AMD 陣營的 Terascale 架構之後,接下來我們是時候回到 NVIDIA 這邊了,如同在前兩篇談過的理由,之所以先介紹 Terascale 系列架構的原因其實是因為 NVIDIA 在 D...

電腦達人養成計畫 5-19:NVIDIA 的首款統一渲染器架構-Tesla (下)

介紹完第一代 Tesla 架構 (G9x) 與後續的小幅修改版 (G9x) 之後,接下來我們要看的是第二代的 Tesla 架構 (GT2xx),雖然仍然是以 Tesla 架構為基礎,但實際上在架構安排...

電腦達人養成計畫 5-18:NVIDIA 的首款統一渲染器架構-Tesla (上)

本篇由於篇幅過長因此將分上、下二篇,下篇預計明天發佈。上篇看完 2006 年個人電腦 3D 圖形方面的巨大革新之後,接下來我打算回到產品的部分,不同於過去幾代廠商在命名上沒有太多同代產品改名甚...

電腦達人養成計畫 5-17:2006 年的劇變、統一渲染器架構與 GPGPU 通用運算技術的發展

接下來我們終於要再次進入 2006、2007 年這具有傳奇意義且幾乎可說是奠定了未來十幾年個人電腦基礎的年份了,在這一年當中發生最重要的事情就是 Vista 的完工與上市,不論後來人們如何評斷 Win...

電腦達人養成計畫 5-15:NVIDIA 的絕地反攻與 ATI 由盛轉衰的起點

在看完 NVIDIA 難得的滑鐵盧與 ATI 最輝煌的兩年 (2002 - 2003) 之後,接下來我們要看的是 2004 年的 GPU 發展。 2004:DirectX 9.0 後期 2004 ...

電腦達人養成計畫 5-14:ATI 的輝煌歲月與 NVIDIA 的黑歷史 (SM 2.0)

隨著近代 GPU 的可程式化管線設計與兩大 API 支援等基本要素大致上在 2001 年確立了,因此從 2002 年開始,新款的 GPU 主要是以將現有架構改進、增加更多的彈性、拉高各項參數為主要目的...

電腦達人養成計畫 5-13:可程式化管線架構與 Shader Model

在 2000 年我們說個人電腦圖形界最大的變革是將原本由 CPU 負責的 T&L 運算移交給 GPU,隨著時間即將進入 2001 年,下一場革命也已經在醞釀當中,基本上 2000 與 2001...

電腦達人養成計畫 5-12:硬體 T&L 的時代

在看過 3dfx 短短不到五年卻充滿起起伏伏的歷史之後,接下來我們要回頭看同一時間正在快速壯大勢力的 ATI 與 NVIDIA 所推出的產品,2000 年是一個在個人電腦世界裡極為重要的年份,除了是電...