向中低階市場擴張

第三個策略則是無視目前產品的弱勢,繼續將 GeForce FX 系列繼續往中低階擴張,在 NV30 鋪貨後兩個月,NVIDIA 就推出了針對中高階市場的 NV31 與針對低階市場設計的 NV34。

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定位較高的 NV31 主要以 GeForce FX 5600 系列的名稱推出,與 NV30 主要的不同在於封裝方式使用傳統的打線封裝 (所以上圖中的 NV31 看起來其實跟 NV25 長得很像),並且把頂點著色器從三組砍到剩下一組,並砍掉一半的像素對應單元 (TMUs),其餘參數則幾乎相同。

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FX 5600 系列主要有三個成員,分別是一開始的 5600 (325/550 MHz)、降頻版的 5600 XT (235/400 MHz,這很有趣,ATI 把 XT 當成最高旗艦的代表,但對 NVIDIA 來說 XT 是最差的入門產品的意思 XD)、更高階的 5600 Ultra (350/700 MHz),比較特別的是後來還出了運作時脈更高的 5600 Ultra 第二版,使用與 NV30 類似的覆晶技術以將時脈提高到與 5800 同等的 400/800 MHz。

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至於面向入門級市場的 NV34 則與 NV31 很類似,基本上除了時脈低了一階之外主要的差異是 NV34 的記憶體控制器更加陽春,因此在搭配 64 MB 記憶體時記憶體通道寬度最少可以只剩下可憐的 64-bit (即便搭配 128 MB 並維持 128-bit 的狀況下效率也不及 NV31),並且採用了較成熟的 150 奈米製程。不過在管線配置方面就沒有甚麼變化了 (這應該是 NVIDIA 對低階產品砍最少的一次,不過說真的 GeForce FX 慘烈的效能其實也沒多少能砍了)。

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NV34 一共可分為 GeForce FX 5200 與 GeForce FX 5200 Ultra 兩個版本上市,僅有前者有 64-bit 記憶體頻寬的版本,時脈為 250/400 MHz,至於後者的時脈則是與 GeForce FX 5600 接近的 325/650 MHz (記憶體時脈的部分甚至高於 FX 5600,但由於記憶體控制器的簡化,因此不會有上打的情況)。

GeForce FX 「效能型」-NV35

而最後一個策略就是 NVIDIA 同時也開始加緊以 NV30 為基礎發展改進版本,希望能夠挽回公司的聲望 (畢竟前面那些「策略」都只能暫時抵擋住壓力,終究不是長久之計),而這個計畫的最終產物就是 NV35,相較於原先的 NV30 來說有著不少細部的改進,並將改版後推出的型號稱之為「效能型」,而之前基於 NV30 技術的型號則命名為「主流型」。

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其中第一項明顯的改進就是記憶體規劃,NV30 失敗的其中兩個主因就是過於高溫且延遲過大的 DDR2 記憶體以及僅有 128-bit 的記憶體通道寬度,而在 NV35 當中 NVIDIA 選擇回頭效法 ATI Radeon R300 的作法,改用 256-bit 寬的 DDR 記憶體控制器,於是在 NV35 當中記憶體顆粒晶片的溫度明顯的下降,而儘管記憶體運作時脈也因此下滑,但由於寬度提升最後記憶體頻寬卻反而增加了 (甚至可以比 Radeon 9800 Pro 還高)。

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